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家长为啥不顺应孩子的兴趣来培养?
来源:bob登录入口    发布时间:2024-02-04 08:02:03

  根本不可能的,这与父母无关。可能有极少数的孩子会觉得什么手工模型等其它事情比电子游戏吸引力大,但是对绝大多数孩子来说,电子游戏的吸引力要大大大于其它的兴趣爱好。你找100个孩子,让他们一半时间玩各种电子游戏,另一半时间进行其它兴趣,然后你让他们自由选择之后的时间是玩电子游戏还是其它兴趣,会有至少95个孩子选电子游戏。原因也很简单,其它的兴趣,都需要培养,有一个从无到有的过程,有一个学习而后深入的过程,都要经过一段枯燥练习的阶段。而电子游戏不同,电子游戏的设计目的是最快的吸引住你,从一加入游戏就吸引住你,然后通过种种手段让你欲罢不能,这些手段都是根治于人类的心理学规律的东西,游戏设计研究的就是这么多东西,如果不能快速吸引住它的目标用户,它的设计就是完全失败的。你怎会是让普通的兴趣和一个产出就是以吸引为设计目的的东西比呢?所以想让孩子不沉浸在电子游戏里,只能靠家长的强制,比如我家孩子,现在12岁,只让他在寒暑假和周日才能玩游戏,而且必须先完成每天的作业任务,然后每天可以玩半小时左右。最重要的一点是让孩子渐渐学会克制的习惯,该停的时候就必须停。否则即使现在强制他不接触游戏,等上大学了,管不到他了,他沉迷游戏怎么办??还是要从小就接触这么多东西并养成好的习惯比较好。而且游戏并不是洪水猛兽,人天生就有游戏的天性,游戏行业也是很有前途的行业。而且有些电子游戏真的能增长知识拓展眼界,推荐p社4萌和文明系列。

  根本不可能的,这与父母无关。可能有极少数的孩子会觉得什么手工模型等其它事情比电子游戏吸引力大,但是对绝大多数孩子来说,电子游戏的吸引力要大大大于其它的兴趣爱好。

  你找100个孩子,让他们一半时间玩各种电子游戏,另一半时间进行其它兴趣,然后你让他们自由选择之后的时间是玩电子游戏还是其它兴趣,会有至少95个孩子选电子游戏。

  原因也很简单,其它的兴趣,都需要培养,有一个从无到有的过程,有一个学习而后深入的过程,都要经过一段枯燥练习的阶段。

  而电子游戏不同,电子游戏的设计目的是最快的吸引住你,从一加入游戏就吸引住你,然后通过种种手段让你欲罢不能,这些手段都是根治于人类的心理学规律的东西,游戏设计研究的就是这么多东西,如果不能快速吸引住它的目标用户,它的设计就是完全失败的。

  所以想让孩子不沉浸在电子游戏里,只能靠家长的强制,比如我家孩子,现在12岁,只让他在寒暑假和周日才能玩游戏,而且必须先完成每天的作业任务,然后每天可以玩半小时左右。

  最重要的一点是让孩子渐渐学会克制的习惯,该停的时候就必须停。否则即使现在强制他不接触游戏,等上大学了,管不到他了,他沉迷游戏怎么办??还是要从小就接触这么多东西并养成好的习惯比较好。

  而且游戏并不是洪水猛兽,人天生就有游戏的天性,游戏行业也是很有前途的行业。而且有些电子游戏真的能增长知识拓展眼界,推荐p社4萌和文明系列。

  儿子中班 很喜欢玩星之卡比 有时候让姐姐陪着玩下双人成行 无聊的时候还会自己换成刺客信条去水里游泳。。。塞尔达被我勒令禁止 因为怕他们把我武器用光了。。。

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  小孩的爱好,都是父母带出来的。父母要是能带孩子领略真实的生活中乐趣,哪怕只是简单的烘焙手工模型之类的,让孩子产生兴趣,孩子就不会沉迷虚拟世界了。

  父母要是能带孩子领略真实的生活中乐趣,哪怕只是简单的烘焙手工模型之类的,让孩子产生兴趣,孩子就不会沉迷虚拟世界了。

  根本不可能的,这与父母无关。可能有极少数的孩子会觉得什么手工模型等其它事情比电子游戏吸引力大,但是对绝大多数孩子来说,电子游戏的吸引力要大大大于其它的兴趣爱好。你找100个孩子,让他们一半时间玩各种电子游戏,另一半时间进行其它兴趣,然后你让他们自由选择之后的时间是玩电子游戏还是其它兴趣,会有至少95个孩子选电子游戏。原因也很简单,其它的兴趣,都需要培养,有一个从无到有的过程,有一个学习而后深入的过程,都要经过一段枯燥练习的阶段。而电子游戏不同,电子游戏的设计目的是最快的吸引住你,从一加入游戏就吸引住你,然后通过种种手段让你欲罢不能,这些手段都是根治于人类的心理学规律的东西,游戏设计研究的就是这么多东西,如果不能快速吸引住它的目标用户,它的设计就是完全失败的。你怎会是让普通的兴趣和一个产出就是以吸引为设计目的的东西比呢?所以想让孩子不沉浸在电子游戏里,只能靠家长的强制,比如我家孩子,现在12岁,只让他在寒暑假和周日才能玩游戏,而且必须先完成每天的作业任务,然后每天可以玩半小时左右。最重要的一点是让孩子渐渐学会克制的习惯,该停的时候就必须停。否则即使现在强制他不接触游戏,等上大学了,管不到他了,他沉迷游戏怎么办??还是要从小就接触这么多东西并养成好的习惯比较好。而且游戏并不是洪水猛兽,人天生就有游戏的天性,游戏行业也是很有前途的行业。而且有些电子游戏真的能增长知识拓展眼界,推荐p社4萌和文明系列。

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  原因也很简单,其它的兴趣,都需要培养,有一个从无到有的过程,有一个学习而后深入的过程,都要经过一段枯燥练习的阶段。

  而电子游戏不同,电子游戏的设计目的是最快的吸引住你,从一加入游戏就吸引住你,然后通过种种手段让你欲罢不能,这些手段都是根治于人类的心理学规律的东西,游戏设计研究的就是这么多东西,如果不能快速吸引住它的目标用户,它的设计就是完全失败的。

  所以想让孩子不沉浸在电子游戏里,只能靠家长的强制,比如我家孩子,现在12岁,只让他在寒暑假和周日才能玩游戏,而且必须先完成每天的作业任务,然后每天可以玩半小时左右。

  最重要的一点是让孩子渐渐学会克制的习惯,该停的时候就必须停。否则即使现在强制他不接触游戏,等上大学了,管不到他了,他沉迷游戏怎么办??还是要从小就接触这么多东西并养成好的习惯比较好。

  而且游戏并不是洪水猛兽,人天生就有游戏的天性,游戏行业也是很有前途的行业。而且有些电子游戏真的能增长知识拓展眼界,推荐p社4萌和文明系列。

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